欧陆风云劫掠(欧陆风云劫掠首都)

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夹在欧洲和俄罗斯之间的波兰,如今已经是一个存在感很低的小国家。可稍微对于欧洲战争史有涉猎的朋友,都知道这块弹丸之地曾经也是一个举足轻重的地区性大国。波兰立陶宛联邦是16-17世纪欧洲面积最大、人口最多的国家,极盛时期的面积达到了115万平方公里,是今天英国本土面积的近5倍。三国志11无尽的野望MOD也可以被看成是华夏大地上的欧陆风云游戏,波兰的位置自然也不出意料地有了安排。

波兰在游戏里的开局坐标,是特产战马的朔方,最适合翼骑士们展示武力的斗场。然而他们的西面是更为强大的德意志,东面则会是法兰西和沙俄之间对决的胜者。换言之,波兰在三国志11无尽野望MOD的未来,依旧不得不去面对德、法、俄三大列强的瓜分和撕裂。卡齐米日三世领衔的波兰,他麾下的文武精锐能经受得住这样的巨大压力吗?接下来,就进入核心骨干人物的介绍环节。

哥白尼(统54、武30、智80、政76、魅78)

我之所以要把提出“日心说”的哥白尼放在第一个展示,就是因为他的知名度最高,是个地球人都知道波兰出了个哥白尼。这位文艺复兴时期伟大的天文学家和数学家,让人类第一次知道了自己并不是宇宙的中心。他在游戏里的基础数据尽管都不算太出彩,也依旧持有规律和发明两项比较实在的特技,是兵器生产的行家。

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弗拉德三世(统69、武96、智35、政34、魅20)

斯特凡三世(统84、武46、智74、政78、魅71)

来自罗马尼亚的两位英雄,分别是吸血鬼的原型弗拉德三世和大破匈牙利、奥斯曼、波兰入侵的斯特凡三世。他俩虽然都是罗马尼亚史上的重要人物,可留给后世的名声却成两极分化之势。弗拉德三世嗜血成性,喜欢用削减的木桩穿刺虐杀战俘和本国的犯人,尽管他面对奥斯曼军队总是战无不胜,却受到了人们的普遍厌恶和憎恨。以至于弗拉德三世战死之后,他的脑袋被土耳其人割下来带回君士坦丁堡悬挂示众。相比之下,斯特凡三世则被广泛称颂。他在高桥之战和白谷之战两次以少胜多重创奥斯曼军队,尽管最终还是战败议和,却赢得了世人的尊重。游戏把游侠技能给了他们,突袭乱战皆适合打游击,斯特凡三世的智力还很值得重点培养,火攻灼烧的味道非常香。

匈雅提(统89、武82、智62、政60、魅81)

马加什一世(统89、武62、智65、政76、魅83)

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伊斯特万一世(统72、武69、智81、政77、魅92)

匈牙利方面贡献出的三个狠人,分别是匈雅提父子和开国之君伊斯特万一世,其中匈雅提父子在军事方面取得了不错的成就。父亲亚诺什·匈雅提绰号“白骑士”,贝尔格莱德之战大胜兵力雄厚的奥斯曼,因而在游戏里获评了威风和游侠技能。二战时期德军的第二十五“匈雅提”武装掷弹兵师正是以他的名字命名,今天的布达佩斯英雄广场上依旧矗立着匈雅提的雕像。儿子马加什一世创立了赫赫有名的匈牙利黑军,并带领他们攻占了维也纳,游戏中点亮了治军和踏破。伊斯特万一世比父子俩早了400年,他的主要成就是通过一系列高明的政策把匈牙利从公国升级成了王国,游戏给他的特技依次是祈愿、亲和、贤哲,看家护院值得拥有。

斯坎德培(统92、武93、智65、政48、魅91)

杰士卡(统96、武71、智82、政56、魅89)

阿尔巴尼亚的民族英雄斯坎德培,凭借在克鲁亚保卫战击溃奥斯曼的战功,和维持了阿尔巴尼亚半个多世纪独立的终生成就,在游戏里得以匹配到了威风、战将和百战技能。斯坎德培的神级骑兵在历史上把奥斯曼军队冲得七零八落,在三国志11无尽的野望MOD里同样令奥斯曼势力的众将闻之色变。今天的阿尔巴尼亚共和国国旗上的双头黑鹰,就是当年斯坎德培的印章,他几乎代表了整个阿尔巴尼亚。粉碎了十字军第一次东征的杰士卡,非常善于以弱势兵力发起迂回包围战术,多次打得十字军苦不堪言,他在游戏中的技能有布阵、游侠、金刚、怒发和眼力。之所以杰士卡有眼力技能并非他多么知人善任,而是从小就瞎了一只眼,45岁时在战场上又被弩箭射瞎了另一只眼,就这样还能打很多胜仗,确实没点眼力说不通。

卡齐米日三世(统66、武44、智71、政82、魅86)

“和平之主”、“农民之王”,波兰历史上唯一的大帝卡齐米日三世,同时掌握着仁政、米道、法治三项内政特技。他成就一番大业基本不靠拳头,玩的都是套路,经济和维稳交给他绝对放心。综合来看,波兰阵营的人不是很擅长主动进攻,西蒙一世虽然会疾驰,武力才69也难以在前期形成威慑。想在游戏里生存下去,他们就需要足够油腔滑调,再找机会背刺德法俄。三国志11无尽野望MOD的波兰阵营就介绍到此,谢谢各位长期的关注和支持。

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